國(guó)際象棋的歷史
象棋是一種歷史悠久的棋類(lèi)游戲,我們常見(jiàn)的象棋種類(lèi)有國(guó)際象棋和中國(guó)象棋兩種,國(guó)際象棋流傳范圍比較廣泛,曾被納入奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,關(guān)于國(guó)際象棋的起源,有多種說(shuō)法,但可以確定的是國(guó)際象棋起源于亞洲。
國(guó)際象棋的歷史
國(guó)際象棋是世界上一個(gè)古老的棋種。據(jù)現(xiàn)有史料記載,國(guó)際象棋的發(fā)展歷史已將近2000年。關(guān)于它的起源,有多種不同的說(shuō)法,諸如起源于古印度、中國(guó)、阿拉伯國(guó)家等。
根據(jù)歷史傳說(shuō)記載,國(guó)際象棋起源于古印度,至今見(jiàn)諸于文獻(xiàn)最早的記錄是在薩珊王朝時(shí)期用波斯文寫(xiě)的。
英國(guó)人威廉·瓊斯1790年在《亞洲研究》上發(fā)表《印度象棋》一文,認(rèn)為國(guó)際象棋起源于印度。西方學(xué)者大多贊成他的觀點(diǎn)。
國(guó)際象棋的任何子都可以吃王嗎
國(guó)際象棋的任何子都可以吃王。
這是因?yàn)樵趪?guó)際象棋規(guī)則中,王是可以被對(duì)方的任何子吃掉的。
當(dāng)對(duì)方的子可以移動(dòng)到王的位置時(shí),就可以吃掉王,這樣對(duì)方就輸?shù)袅吮荣悺?/p>
所以在國(guó)際象棋中,王是非常重要的棋子,需要保護(hù)好,同時(shí)也要小心對(duì)方的攻擊。
這也是國(guó)際象棋中的一項(xiàng)策略,要同時(shí)保護(hù)自己的王并找機(jī)會(huì)吃掉對(duì)方的王。
國(guó)際象棋怎么樣算贏
國(guó)際象棋的勝負(fù)判定分為以下幾種情況:
1.將帥被將死:如果一方的將帥無(wú)論如何都要被對(duì)方吃掉,即將軍狀態(tài)下的將帥無(wú)法移動(dòng)、無(wú)法躲避,這一方就算失敗。
2.棋子被吃完:如果一方的棋子被對(duì)方全部吃掉,這一方就算失敗。
3.對(duì)方投降:如果一方認(rèn)為自己已經(jīng)沒(méi)有勝利的機(jī)會(huì),可以主動(dòng)向?qū)Ψ酵督怠?/p>
4.和棋:在以下情況下,雙方可協(xié)商和棋:
雙方棋子各還有一個(gè)車(chē)或馬,或一方還有一個(gè)象。
雙方各只剩下將軍,無(wú)法進(jìn)行攻擊。
雙方輪流走棋50步(步數(shù)包括擋住將軍伏法的一步),都沒(méi)有吃子或移動(dòng)兵卒,就可以和棋。
雙方同意和棋。
以上便是國(guó)際象棋的勝負(fù)判定。
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