跳棋是哪個(gè)國(guó)家發(fā)明的
跳棋是一種簡(jiǎn)單易學(xué)、富有樂(lè)趣的棋類游戲,跳棋通常在8x8的棋盤上進(jìn)行,有黑白兩種棋子,玩家只需將棋子跳到相鄰的空格中,直到所有棋子都到達(dá)終點(diǎn)即為獲勝,跳棋適合各年齡段的人們參與。
跳棋是哪個(gè)國(guó)家發(fā)明的
跳棋是產(chǎn)生于維多利亞時(shí)代,最初的時(shí)候是Halma,棋盤是正方形的,共有256格,棋子分布在四個(gè)角落,是用最快的速度跳到對(duì)角為目標(biāo)。
星形棋盤是德國(guó)公司Ravensburger的專利,就是Stern-Halma,在上世紀(jì)三十年代的時(shí)候就在美國(guó)流行,并更改了ChineseCheckers的名字,再次傳入到中國(guó)的時(shí)候是叫波子棋,跳棋不是起源于中國(guó)的。
跳棋是分為開局、中盤、收官三個(gè)階段,開局是雙方棋子的出動(dòng)到子的初步接觸為止,一般是在10步棋之內(nèi),中盤是雙方的子爭(zhēng)奪出路,給對(duì)方設(shè)置障礙,收官是雙方的棋子分開,按自己的方式進(jìn)入對(duì)面的陣地。
棋子在移動(dòng)的時(shí)候是一步步在有直線連接的相鄰六個(gè)方向前進(jìn),在下棋的時(shí)候如果出現(xiàn)相鄰位置上有任何一方的棋子,該棋子直線方向的下一個(gè)位置是空的,就可以直接跳到該空位上,但是在跳的過(guò)程中需要滿足相同的條件。
跳棋的游戲規(guī)則比較簡(jiǎn)單,游戲參與人數(shù)是偶數(shù),與對(duì)角線的一方對(duì)抗,最先把正對(duì)面的陣地全部占領(lǐng)的時(shí)候就取得勝利。
跳棋的七個(gè)技巧口訣
一、能跳就跳
一個(gè)好的開始意味著好的結(jié)束,開局無(wú)疑是任何棋類比賽最重要的部分。很多人喜歡一開始將前面的棋子走一步,以達(dá)到下幾步可以多跳的作用,其實(shí)這種下法并不科學(xué)。
跳棋之贏就是要比對(duì)手更快到達(dá)彼岸,而在雙方都不能互相搭橋的開局,自然要能跳就跳,棋子走得越前越好。所以,后面的棋能到前面的盡量跳,而將棋移動(dòng)一步這種迫不得已的做法只需留于棋局尾聲的危急時(shí)刻。
二、能堵就堵
開局過(guò)后,雙方多少有些橋可以互相利用,這時(shí),只走自己的路,不顧對(duì)手路線,注定要失敗。所謂知彼知己,百戰(zhàn)百勝,堵對(duì)手的路在跳棋中作用是相當(dāng)明顯的。但最睿智的堵法是,不僅堵了對(duì)手,還幫助自己搭橋甚至渡過(guò)彼岸。
三、能忍則忍
面對(duì)對(duì)手有多條好路可以來(lái)到你家的情況,堵了這條他又能走另一條,該咋辦呢?這時(shí)可以用巧妙的方式解決的。俗話說(shuō):做人要厚道。究竟堵敵人哪條路?
筆者認(rèn)為,此時(shí)便要順著對(duì)手的路線而下,宏觀局勢(shì),看對(duì)方通過(guò)哪條路跳過(guò)來(lái)的棋能順便幫自己搭路,則放開那條路給他過(guò)來(lái)。跳棋畢竟需要互相利用,有時(shí)對(duì)手下過(guò)來(lái)的棋子正好能挽救你無(wú)路可投的小兵。
四、能返則返
這里的返說(shuō)的是觀察自己跳棋路線之返,對(duì)手有好棋可下,怎能讓他輕易得逞?放一個(gè)棋子在他眼前,不亦樂(lè)乎?于是假想自己有顆棋子堵在他路口,然后順勢(shì)返回,不難發(fā)現(xiàn)自己的棋應(yīng)如何巧妙地跳過(guò)去。這種數(shù)學(xué)上反證法的思維運(yùn)用于跳棋之中,作用非凡。
五、能看就看
看什么?一看自己的每一顆棋,因?yàn)檎w趨勢(shì)的微小改變能決定棋子們的生死,所以每下一步前還請(qǐng)三思,會(huì)發(fā)現(xiàn)未必曾經(jīng)想好的路線就是最完美的。
二看棋跳過(guò)去的每一個(gè)選擇,棋子能跳過(guò)去自然是好事,但給對(duì)方搭了個(gè)免費(fèi)橋梁還不如退讓一步,海闊天空,這樣也避免了對(duì)手在引你過(guò)去給他搭橋。三看對(duì)手的每一條路,具體行動(dòng)其實(shí)就是運(yùn)用以上所述技法,使棋者百戰(zhàn)不殆。
六、能偏則偏。
二人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,雙方都走中間一條主線,這時(shí)不妨嘗試將一兩顆棋偏向兩邊。如此走法,對(duì)方無(wú)法搭橋,因?yàn)槠灞P六面的每六個(gè)三角部分都是不允許進(jìn)入的,若對(duì)方跳過(guò)你站在兩邊的棋子,通常會(huì)進(jìn)入別人家中,這樣影響不好嘛。
多人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,更需要偏了,因?yàn)榻o你搭路的仁兄身在兩邊或四周而不在前方,一味走中路,等于自己給自己搭橋還給別人架遠(yuǎn)橋,傻之又傻。
七、能變則變
一般說(shuō)來(lái),下跳棋的對(duì)手常是身邊的親戚朋友,與同一個(gè)人下跳棋,每一盤都采用不同策略,能讓對(duì)手捉摸不透,應(yīng)付起來(lái)笨手笨腳。而對(duì)于同一盤棋,在不同的趨勢(shì)中也應(yīng)靈活采取不同戰(zhàn)術(shù),讓對(duì)手防不勝防,輕易就被攻破。
跳棋的規(guī)則是什么
跳棋的規(guī)則比較簡(jiǎn)單,玩家可以按照以下步驟進(jìn)行游戲:
玩家將棋子擺放在棋盤的各個(gè)位置上,形成彼此隔開的陣型。
玩家按照順序輪流進(jìn)行游戲,每次只能移動(dòng)一顆棋子。
玩家可以向前、后、左、右四個(gè)方向移動(dòng)棋子,每次移動(dòng)只能跳過(guò)一顆棋子。
如果玩家的棋子移動(dòng)后能夠與相鄰的棋子組成一條直線,那么該棋子就可以直線跳躍,跳躍的次數(shù)根據(jù)組成直線的棋子數(shù)量而定。
玩家可以多次進(jìn)行跳躍,直到無(wú)法再組成直線為止。
玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi)無(wú)法進(jìn)行任何移動(dòng)或組成直線時(shí),判為輸家。